Трехмерные преобразования
При работе с растровой графикой вы можете использовать эффекты, дающие иллюзию объема. Выберите команду меню
Bitmaps/3D Effects
(Растровые изображения/Трехмерные эффекты). Во вложенном меню содержится несколько эффектов, которые выполняют трехмерные преобразования изображений. В качестве примера мы взяли фотографию скворечника (Рис. 18.1, слева), и применили к ней разнообразные эффекты. Все дальнейшие примеры также будут выполнены с использованием этой фотографии.
Рис. 18.1. Исходный и преобразованный рисунки
Эффект трехмерного вращения (Рис. 18.1, второй слева) вызывается командой меню
3D Rotate
(трехмерный поворот). После выбора команды на экране появится диалог настройки поворота (Рис. 18.2). Общие принципы работы с диалогами эффектов не отличаются от аналогичной работы при коррекции цвета, рассмотренной выше, поэтому не будем на них останавливаться. Вы можете повернуть рисунок, перетащив с помощью мыши эскиз, или введя значения в поля диалога. Можно выполнить поворот по горизонтали, по вертикали или по обоим направлениям. Команда меню
Cylinder
(Цилиндр) имитирует помещение рисунка на цилиндрическую поверхность (Рис. 18.1, второй справа). В диалоге (Рис. 18.3) вы можете установить переключатель в положение
Horizontal
(Горизонтально) или
Vertical
(Вертикально), чтобы выбрать направление оси цилиндра.
Рис. 18.2. Трехмерное вращение
С
помощью ползунка определяется диаметр воображаемого цилиндра, то есть степень искривления рисунка. Отрицательные величины описывают вогнутый цилиндр, а положительные - выпуклый. В результате преобразования сильно сжимаются или растягиваются области в центре рисунка/ а края остаются почти без изменений.
Рис. 18.3. Цилиндрическое искажение
Рельефное однотонное изображение (Рис. 18.1, справа) получается с помощью эффекта
Emboss
(Чеканка). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.4) вы можете установить толщину полученных контуров с помощью ползунка
Dept
(Толщина) и глубину выдавливания с помощью ползунка
Level
(Уровень). Ниже задается угол падения лучей света, создающих эффект объема. В правой части диалога можно выбрать цвет чеканки.
Рис. 18.4. Эффект чеканки
Оригинальный эффект, имитирующий загнувшийся лист бумаги (Рис. 18.6, слева), получается при выборе команды меню
Page Curl
(Загиб листа). В появившемся диалоге (Рис. 18.5) вы можете выбрать край листа, который должен быть загнут, нажав соответствующую кнопку в левой части диалога. Переключатель
Direction
(Направление) предназначен для выбора горизонтального или вертикального загиба. Установив переключатель
Paper
(Бумага) в положение
Transparent
(Прозрачная) вы можете создать полупрозрачный загиб. Положение переключателя
Opaque
(Непрозрачный) позволяет создавать непрозрачный загиб. Чаще прозрачный загиб листа выглядит значительно красивее. Цвет загиба и подложки устанавливается в правой части диалога. С помощью ползунков можно выбрать размер загиба по горизонтали и по вертикали.
Рис. 18.5. Загиб листа
При выборе команды меню
Perspective
(Перспектива) вы создадите рисунок, уходящий в перспективу (Рис. 18.6, второй| слева).
Рис. 18.6. Другие трехмерные эффекты.
В появившемся диалоге (Рис. 18.7) вы должны перетащить углы рамки в эскизе, чтобы создать эффект перспективы. Противоположные стороны рамки связаны друг с другом. Меняя одну сторону, вы автоматически переместите и противоположную. Можно создать эффект перспективы по горизонтали или по вертикали. Если вы установите в переключателе значение
Shear
(Сдвиг), то сможете параллельно поворачивать стороны рамки образца. Это операция похожа не перекос векторного объекта.
Рис. 18.7. Перспектива
Выпуклые и вогнутые изображения (Рис. 18.6, второй справа) получаются с помощью команды
Pinch/Punch
Возвышение/Удар).В соответствующем диалоге (Рис. 18.8) с помощью ползунка настраивается степень искажений. В поле, расположенном в правой части диалога, схематически показывается степень и направление искажений. Результат применения эффекта похож на деформацию жестяного листа после сильного удара круглым предметом.
Рис. 18.8. Выпуклые и вогнутые рисунки
Похожий эффект (Рис. 18.6, справа) достигается с помощью команды
Sphere
(Сфера). В диалоге настройки сферического искривления (Рис. 18.9) вы также можете задать степень искривления с помощью ползунка. Кроме того, установив переключатель
Optimize
(Оптимизировать) в положение
Quality
(Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение
Speed
(Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве.
Рис. 18.9. Сферическое искривление
Объемные эффекты позволяют создавать оригинальные иллюстрации из простых рисунков. Особенно часто используется эффекты загиба листа и трехмерного вращения. Иногда последовательно применяются несколько эффектов.